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sábado, 23 de julio de 2016

REFLEXIÓN DE LO APRENDIDO EN FUNDAMENTOS DE LA TÉCNOLOGIA EDUCATIVA

FUNDAMENTOS DE LA TÉCNOLOGÍA EDUCATIVA
DOCENTE: Jose Arjona
Durante la primera y segunda  semana de clases 1,2,3  y 8,9,10 de Julio se obtuvieron muchos conocimientos en todo lo que tiene que ver con los fundamentos tecnológicos, por lo cual se aprendió lo siguiente:




Los temas aprendidos fueron:

Criterios sobre la Educación 
En mi experiencia de  docencia es el criterio de forma porque en toda Institución Educativa enseñamos como hacer las cosas más lo cual conlleva a condicionar el aprendizaje al alumno y por ende a veces  es complicado para el alumno cambiar su metodología de aprendizaje porque en muchas ocasiones el alumno se rehúsa a cambios para su bien común y académico o sencillamente usa los recursos pero no para el fin que debe de ser.




La Educación y su Red
Se dan diferentes casos y más en el ámbito educativo ya que la tecnología es algo que nos rodea en todo momento, y a veces nos hacemos imán a ello, la tecnología no es mala pero siempre hay que usarla con responsabilidad y en la educación es una herramienta genial para impartir clases a los estudiantes y así ellos vayan innovando dia a dia los recursos tecnológicos, aunque no es necesario porque en la actualidad hasta un niño de dos años sabe cliquear en un celular, una experiencia propia mi sobrino tiene dos años y algo más y él sabe tomarce fotos, teclear el teléfono táctil y hasta sabe cuando está bloqueado porque mueve sus dedos para desbloquearlo; por eso con el tiempo ya no será necesario enseñar a usar la tecnología porque los niños desde pequeños manipulan herramientas tecnológicas.
Los 4 Pilares y las TICs
Con los cambios tecnológicos de hoy en día podemos decir que la ayuda la misma a enseñar y ha aprender porque día a día estamos inmersos a saber mas de lo que no sabemos o el ambiente en el que nos encontramos nos obliga a ello siempre a aprender algo nuevo que nos servirá en nuestro diario vivir porque lo que se aprende jamas se olvida, para entender un poco de aquello y enfatizar mejor encontramos 4 pilares que son:
Aprender a conocer.-  Este pilar implica aprender a conocer el entorno en que nos encontramos antes de aprender algo nuevo para poder comprenderlo de mejor manera, por ejemplo anteriormente conocíamos la existencia  del Internet pero no sabíamos a fondo para que lo utilizaremos.
Aprender a hacer.- Significa en sí que después de lo aprendido impartirlo en el entorno que nos rodea, probaremos el poder trabajar en equipo de una manera correcta; continuando con el ejemplo después como personas comenzamos a explorar el internet y así enseñarles al resto de personas que desconocían.  
Aprender a vivir.- Para poder cooperar hay que saber convivir de la mejor manera de que vale saber algo si al momento de capacitar a los demás no lo haremos con amor sino de una mala manera por ello hay que saber aprender a vivir en armonía con las demás personas; trabajar con comprensión y en paz.
Aprender a ser.- Aquí se desarrolla la propia personalidad de las personas siempre y cuando con humildad y responsabilidad para realizar las cosas , aprender a ser uno mismo.
Todos estos pilares nos ayudarán a dar una mejor estrategia de contenidos para impartir clases con nuevas tendencias tecnológicas, por para hacer hay que conocer y da preámbulo a lo expuesto anteriormente y así obtener una educación de calidad.


Leyes de la Comunicación
En las Leyes de Comunicación se puede enfatizar que el emisor es el encargado de buscar  la metodología de aprendizaje más fiable para que el receptor pueda entender el mensaje; aunque muchas ocasiones resulta complicada porque el receptor se rehúsa aprender o a comenzar a enfatizar nuevos temas.
Pero lo más importante es que el emisor sea claro en lo que dice y tener buenos argumentos  para que esto conlleve a una buena práctica por parte de él y poner en práctica lo recibido por el emisor; porque si no hay una buena comunicación todo lo intentado sera en vano se debe de partir que los receptores entiendan todo lo que los emisores desean manifestar.
podemos decir que el éxito de todo equipo y poder trabajar con sus miembros de manera conjunta depende siempre de la buena comunicación que se tenga entre ellos, por los equipos o empresas deben aprender a desarrollar buena comunicación como líder, compañero, equipo etc.
Sistemas de Información

Como se entablo en clases todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales tienen figura (forma) por lo tanto sin ello no se podría obtener un Sistema de Educación fiable si no cumple con lo establecido porque se busca con un sistema un fin común, se puede interpretar como para orientar a fuentes de información, proponer técnicas de trabajo para resolver problemas y también promover actividades para que la información sea fiable y clara.

Las Tics en el aprendizaje permiten que la información sea más motivadora para el alumno ya que con ello se puede fijar la atención en el proceso de aprendizaje y por ende captar conocimientos de una manera más didáctica y fácil; así como a  la vez también el entorno no se torne aburrido para el estudiante.

Puedo recatar que si hay la herramienta y podemos mejorar nuestras clases no está nada al contrario podemos mejorar objetos y objetivos de aprendizaje para el bien común de la comunidad.


Sociedad del Conocimiento
Se denomina a la sociedad de la información  al desarrollo social porque está caracteriza la capacidad de sus miembros porque muchos podemos tener conocimientos pero si no sabemos como usarlos, se convierte en un conocimiento pobre, el fin de obtener o compartir cualquier información siempre debe ser coherente y útil para la sociedad; en cambio la sociedad de conocimientos es en cambio la innovación de tecnologías  donde se desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna en las que nos encontramos.
La diferencia de la sociedad del conocimiento y la sociedad de la información es que la información no es lo mismo que el conocimiento, también podemos decir que la información son conjunto de procesos y la y el conocimiento plantea los procesos dados por la información, siendo la información base e instrumento del conocimiento.
Porque el conocimiento es aquel que puede ser comprendido por cualquier mente humana razonable, mientras que la información son aquellos elementos que obedecen principalmente a otros intereses.
La sociedad del conocimiento es  en sí una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, donde el crecimiento de las transferencias de la información modificó en muchos sentidos la forma en que se desarrollan las actividades en la vida moderna.
La Brecha Digital
La brecha digital es probablemente uno de los primeros conceptos con que se inicia la reflexión alrededor del tema del impacto social de las tecnologías de información y comunicación (TIC).
Desde entonces se percibe que estas tecnologías van a producir diferentes en las oportunidades de desarrollo de las poblaciones y que se establecerá una distancia entre aquellas que tienen o no tiene acceso a las mismas.
Historia : Brecha Digital El término “brecha digital” procede del inglés "digital divide", y aparece a finales de los 90 para denominar al fenómeno de fractura entre "conectados" y "no conectados" que afectaba a la sociedad estadounidense. Algunos autores se refieren a la “brecha digital” en función del denominado analfabetismo digital, que consiste en la escasa habilidad o competencia de un gran sector de la población, especialmente entre aquellos nacidos antes de la década de 1960, para manejar las herramientas tecnológicas de computación y cuyo acceso a los servicios de Internet era muy limitado.
La brecha digital es la distancia que separa a los países en el acceso no solo a internet sino por el acceso a las tics y de los medios de comunicación que los diferentes segmentos de la sociedad puede utilizar.
Es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen Internet y aquellas que no, aunque también se puede referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (teléfonos móviles y otros dispositivos).


Muchas gracias por sus conocimientos estimo profesor  Jose Arjona



martes, 5 de julio de 2016

TOPOLOGÍA DE UNA RED



TOPOLOGÍA DE UNA RED

Las redes de computadoras surgieron como una necesidad de interconectar los diferentes host de una empresa o institución para poder así compartir recursos y equipos específicos. Pero los diferentes componentes que van a formar una red se pueden interconectar o unir de diferentes formas, siendo la forma elegida un factor fundamental que va a determinar el rendimiento y la funcionalidad de la red. La disposición de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de topología de la red. La topología idónea para una red concreta va a depender de diferentes factores, como el número de máquinas a interconectar, el tipo de acceso al medio físico que deseemos, etc.


Podemos distinguir tres aspectos diferentes a la hora de considerar una topología:


1. La topología física, que es la disposición real de las máquinas, dispositivos de red y cableado (los medios) en la red.

2. La topología lógica, que es la forma en que las máquinas se comunican a través del medio físico. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast (Ethernet) y transmisión de tokens (Token Ring).

3. La topología matemática, mapas de nodos y enlaces, a menudo formando patrones.


La topología de broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningún orden para utilizar la red, sino que cada máquina accede a la red para transmitir datos en el momento en que lo necesita. Esta es la forma en que funciona Ethernet.


En cambio, la transmisión de tokens controla el acceso a la red al transmitir un token eléctrico de forma secuencial a cada host. Cuando un host recibe el token significa que puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token hacia el siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. 
Modelos de topología

Las principales modelos de topología son:

Topología de Bus

La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
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La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señales de todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta información. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es común que se produzcan problemas de tráfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la topología más común en pequeñas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos. 

Topología de Anillo

Una topología de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo está conectado solamente con los dos nodos adyacentes.
Imagen

Los dispositivos se conectan directamente entre sí por medio de cables en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la información pueda circular, cada estación debe transferir la información a la estación adyacente. 

Topología en Estrella

La topología en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los demás nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la información que circula por la red.
Imagen

La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta. 

Topología en Árbol

La topología en árbol es similar a la topología en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. 
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El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de información es jerárquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor. 

Topología en Malla Completa

En una topología de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los demás nodos. Las ventajas son que, como cada todo se conecta físicamente a los demás, creando una conexión redundante, si algún enlace deja de funcionar la información puede circular a través de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Además, esta topología permite que la información circule por varias rutas a través de la red. 
Imagen

La desventaja física principal es que sólo funciona con una pequeña cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces se torna abrumadora. 

Topología de Red Celular

La topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro.
Imagen

La topología celular es un área geográfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnología inalámbrica. En esta tecnología no existen enlaces físicos; sólo hay ondas electromagnéticas. La ventaja obvia de una topología celular (inalámbrica) es que no existe ningún medio tangible aparte de la atmósfera terrestre o el del vacío del espacio exterior (y los satélites). Las desventajas son que las señales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las topologías basadas en celdas se integran con otras topologías, ya sea que usen la atmósfera o los satélites.


INFORMACIÓN TOMADA DE: 
http://modul.galeon.com/aficiones1366341.html

lunes, 27 de junio de 2016

REFLEXIÓN DE LO APRENDIDO HERRAMIENTAS MULTIMEDIA PARA EL APRENDIZAJE

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA PARA EL APRENDIZAJE 
DOCENTE: Dolores Zambrano


Durante la primera y segunda  semana de clases 10-11 y 24-25 de Junio se obtuvieron muchos conocimientos en todo lo que tiene que ver con los recursos multimedia que hay en el internet, por lo cual se aprendió lo siguiente:



BlendSpace.- Con esta herramienta podemos realizar clases mas didácticas para ele estudiante; con la que podemos reunir diferentes materiales educativos y así impartir nuestras clases  en la cual podemos reunir diferentes materiales educativos para impartir nuestras clases ya que es una herramienta muy visual y sencilla y nos permite realizar lesiones integrando imágenes, vídeos, paginas web etc. 


Zaption.- Es un programa en linea que nos permite crear de forma rápida presentaciones a las que se puede agregar gran variedad de archivos y modificarlos a nuestra manera y poder  realizar preguntas etc.



Powtoon.- Esta herramienta es muy practica nos permite crear animaciones de vídeos a nuestro estilo y es muy fácil de usar y se adapta a los requerimientos del usuario.



EdPuzzle.- Es una herramienta sencilla de usar para desarrollar actividades o clases de un tema especifico de cualquier materia.


Wevideo.- Nos sirve para realizar modificaciones de video online es muy fácil de usar su plataforma es muy practica y nos permite realizar cualquier tipo de ediciones de vídeos y todo ello dentro de la nube.


ThinkLink.- Nos permite subir imagenes y poner enriquecerlas con todo tipo de contenido, ayuda a poder agregar videos, imagenes, links, fotos etc y todo publicado en la web.


Courselab.- Es una aplicación o un programa que sus plataforma trabaja de manera similar a Power Point pero mas didáctico para la presentación de nuestras clases y redacion de materiales e-learning que puede producir unidades de aprendizaje en formato SCORM.

Voicethread.- Es una herramienta online que nos permite crear álbumes multimedia para hacer presentaciones de una clase.



Muchas gracias por sus conocimientos estima profesora Dolores Zambrano


sábado, 4 de junio de 2016

REFLEXIÓN DE LO APRENDIDO FUNDAMENTOS DE LA INVESTIGACION


FUNDAMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN EDUCATIVA
DOCENTE: TINA ZEREGA MGS.




Durante la primera y segunda  semana de clases se obtuvieron muchos conocimientos en todo lo que tiene que ver con los enfoques de Investigación, por lo cual se aprendió lo siguiente:

Se aprendió elementos de una investigación y procesos para poder plantearlas también ha analizar investigaciones educativas para así poder identificar sus características e enfoques, ha como identificar los tipos de métodos que existen entre ellos el mas usado el método descriptivo.

Aprendimos como identificar lo siguiente:


Todo estos conceptos comenzamos aprender conceptos de los mismos y fueron profundizados a fin de que tuviéramos una idea clara y así poder identificarlos en el ámbito de la Investigación.

En los trabajos en grupo se profundizaron investigaciones  y aprendimos a como sacar ideas mas especificas de los mismos e identificar conceptos.




Se obtuvieron conocimientos como los tipos de enfoques que existen, a como identificar una muestra, los tipos  de técnicas de obtener información con herramientas para estudios cuantitativos y cualitativos; ver cual es mas completo para ser utilizado.

Muchas gracias por sus conocimientos estima profesora Tina.










jueves, 5 de mayo de 2016

REFLEXIÓN DE LO APRENDIDO 2 SEMANA 29-30

HERRAMIENTAS WEB 2.0 PARA EL APRENDIZAJE
DOCENTE:  YIDDA MARCIAL MGS.

Durante la segunda semana de clases se obtuvieron muchos mas conocimientos de como utilizar las TIC´S en el área docente por lo cual se aprendió lo siguiente:


Twitter.- Bueno aparte de ser una red social muy utilizada por las personas, se interactuo con el # (hashtagya que muchos no conocemos la importancia del mismo; y por ende lo pusimos en practica en clases para relatar una historia y lo hicimos con lo que paso hace pocas semanas "El Terremoto"y así poder aprender un poco mas de Twitter.

CmapTools.-   Se aprendió  de como realizar Mapas conceptuales de una manera mas practica existen varios pero Cmap Tools es uno de los mas utilizados y mas completos, con el aprendimos como dar un nuevo formato a los Mapas Conceptuales traicionarles es una excelente herramienta.

Pinterest.- Con esta herramienta aprendimos a crear un entorno para poder organizar galerías nuestra y tener mas personaliza la misma el link para poder ingresar es: https://es.pinterest.com/

Piktochart.- Es una herramienta que nos permitió realizar Infografias similar la plataforma a la de Wix ya que te da todas las aplicaciones necesarias para lograr  excelentes inforgrafias, me gusto mucho conocer sobre ella.

link infografía: https://magic.piktochart.com/output/13451276-inteligencias-multiples

Encuestas.- En esta ocación pudimos realizar encuestas en Drive lo cual fue muy práctico y muy útil para nosotros los docentes, así podemos poner en práctica lo aprendido con esta herramienta, me sentí genial ya que estos formularios son los que el Ministerio de Educación nos envía para llenar una que otra información y aprendí como lo hace y así también tabular datos etc.

Cómic.- Una herramienta muy bonita con la cual se realizo un Cómic de la historia ya narrada en Twitter y fue una manera practica de como con ella mejorar el ambiente de los chicos al momento de presentar una clase, el link para realizarlo es:  http://www.makebeliefscomix.com/


Kahoot o Socrative Student.- Excelentes herramientas para evaluaciones una mas personalizada que otra pero el objetivo es que el estudiante de una prueba ya no de manera antigua lápiz y papel sino aplicando estos test que nos servirán mucho en el área docente, Socrative Student es un poco mas completo que Kahoot pero ambas son útiles .

Padlet.- Con esta herramienta mi Grupo Nº5 fue evaluado por los compañeros de como estaba el trabajo de ensayo de dos estrategias utilizando las Inteligencias Múltiples y es muy practico al momento de ser evaluado uno como grupo o de manera individual.

GRACIAS Profesora Yidda Marcial sus aprendizajes fueron muy útiles Dios la bendiga siempre..